
Erasmus+ projekts "STEAMscape for Sustainability"
projekta identifikācijas numurs: KA220-SCH-B563CA39
Šī projekta mērķis ir integrēt inovatīvas mācību metodes, piemēram, izlaušanās spēles, lai padarītu STEAM (zinātne, tehnoloģija, inženierija, māksla un matemātika) mācību priekšmetus interesantākus un pieejamākus. Projekts veicina arī digitālo prasmju attīstību skolēniem un pedagogiem, sniedzot nepieciešamās zināšanas un rīkus digitālās izglītības laikmetā.
Projekta ietvaros tiks izstrādātas un izmantotas izlaušanās spēles, kas vērstas uz klimata pārmaiņu, ilgtspējīgas patēriņa un tīrās enerģijas tēmām, lai veicinātu skolēnu izpratni par globālajām problēmām un motivētu iesaistīties to risināšanā. Tiks organizētas darbnīcas pedagogiem, lai uzlabotu viņu prasmes un zināšanas STEAM un vides izglītībā, izmantojot interaktīvas mācību metodes un digitālos rīkus.
Projekta galvenie partneri ir izglītības iestādes un organizācijas no vairākām Eiropas valstīm, tostarp:
- ZS a MS Barvirska, Liberec, Čehija (projekta vadošais partneris),
- Diefthinsi Protovathmias Ekpaidefsis Ftiotidas, Grieķija,
- Avrupa Yenilikçi Toplum Derneği, Turcija,
- Agrupamento de Escolas Trigal de Santa Maria, Portugāle,
- Second You, Īrija,
- Daugmales pamatskola, Latvija.
Projekta kopējais budžets ir 250 000 eiro, no kuriem Daugmales pamatskolai piešķirta daļa 37 400 eiro apmērā. Šie līdzekļi tiks izmantoti, lai īstenotu projekta aktivitātes, piemēram, mācību materiālu izstrādi, pedagogu apmācību un vietējos pasākumus, kas veicina kopienas iesaisti.
Projekts sniedz ilgtermiņa ieguvumus, tostarp uzlabotu izglītības kvalitāti, inovāciju veicināšanu mācību procesā un izpratni par vides jautājumiem.
Laika posmā no 13.-17.novembrim skolotājas Līga Zariņa, Inga Ikauniece un Rūta Treija devās uz Spānijas pilsētu Kordobu (Córdoba), kur apmeklēja skolu IES Ángel de Saavedra, un piedalījās Erasmus+ projekta "Datorprasme zaļākai nākotnei" īstenošanā. Šajā projektā skolotājas pilnveidoja, vēroja un uzlaboja digitālo pratību, iepazina citu valstu datorprasmju lietošanas iemaņas un paradumus, programmas ar kurām strādā un aplūkoja kā šī pratība tiek izmantota mācibu procesā, viņu ikdienas darbā, jo datorprasmes ir viena no 21.gadsimta būtiskākajām prasmēm un pielīdzināma ar lasīt un rakstīt prasmi. Projekta īstenošanas laikā tika apgūtas jaunas digitālās zināšanas (darbs ar datoru), kas pedagogiem dod iespēju gan pilnveidot mācību stundu norisi, gan dotu iespēju piedalīties "tīklošanā" un dod iespēju dalīties pieredzē ar citu valstu kolēģiem, tika apskatītas un izmēģinātas programmas ko šī skola izmanto darbā, piedāvātas mūsu iecienītākās vietnes un programmas darbā, analizēti daudz jautājumi kas radušies lietojot datorpratību darbā.





